Verhalende woordenschat

()

Storytelling – of scenario, dramaturgie, scenarioschrijven, playwriting, songwriting… – heeft zijn specifieke woorden, zijn beschrijvende concepten, bruikbaar om om het even welk kunstwerk te analyseren en om nieuwe werken te creëren. Hier zijn de namen en definities van de belangrijkste storytelling woorden en concepten die worden gebruikt in de Story&Drama scenario tutorials en analyses:

Verhaal

Een verhaal bestaat uit een reeks samenhangende verhalende feiten die behoren tot een of meer plots. Bijvoorbeeld :

  • Het verhaal van de film Pulp Fiction vertelt 10 plots, terwijl The Godfather binnen een vergelijkbare tijd 27 plotsvertelt
  • Het verhaal van het sprookje voor kinderen De kleine prins vertelt 25 plots
  • Het verhaal van het franse liedje Ma direction (link in het Frans) van Sexion d’Assaut vertelt 4 plots
  • Het verhaal van de TV serie Game Of Thrones vertelt meer dan 100 plots
  • Het verhaal van de videoclip van het liedje Karma police van Radiohead vertelt 1 plot, de videoclip van Michael Jackson’s Thriller vertelt 7 plots!

Plot

Een plot is een reeks verhalende feiten die met elkaar verbonden zijn door een eenheid van actie en personages (waaronder noodzakelijkerwijs een Held en meestal, maar niet altijd, een Antagonist). Men kan elk plot op deze manier voorstellen (eenvoudig, dan een meer complexe manier) : Een Held wil een doel bereiken – komt tegenover een Antagonist te staan, stuit op hindernissen en problemen, krijgt steun van Helpers, wordt op een missie gestuurd door een Mentor en ontmoedigd door een Scepticus. Bijvoorbeeld :

  • In een plot van The Godfather wil Michael Corleone, Hero, de politie kapitein McCluskey en de gangster Sollozzo vermoorden(doel), beiden verantwoordelijk voor twee moordpogingen op Michael’s vader Vito Corleone. Michael’s broer Sonny is scepticus, maar Tom Hagen en de moordenaar Clemenza aanvaarden de rol van helper.
  • De hoofd plot van The Little Prince vertelt hoe de Held, een vliegtuigpiloot die is neergestort in de woestijn, probeert te overleven en zijn vliegtuig te repareren(doel). Dit lange plot omlijst een reeks korte plots, met de kleine prins als de Held, die als doel heeft het universum te verkennen en een vriend te vinden.
  • Het plot van Karma police van Radiohead toont een onzichtbare bestuurder die jaagt op een arme voetganger( doel onbekend, misschien: om deze voetganger te doden? om hem bang te maken?), maar deze jacht keert zich uiteindelijk tegen de jager…

Om een complex verhaal op te bouwen, moet een auteur plots vermengen.

Handelingen

Functioneel gezien bestaat elk plot uit 3 delen, de 3 Handelingen:

  • Akte I – Inleiding
  • Akte II – Ontwikkeling
  • Akte III – Slot

Plotpunt

Een plot bestaat uit plotpunten, gebeurtenissen, feiten die verband houden met de actielijn. Die plotpunten kunnen tot verschillende types behoren, naargelang hun situatie en hun functie in de plot: Akte I

  • Expositie / beginsituatie: presenteert de elementen die de handeling bepalen: de wereld (tijd, plaats, cultuur…), het genre
  • Aanzet: gegeven dat de Held ertoe brengt, actief (wil, verlangen…) of passief (reactie, probleem…) een doel te bepalen en middelen te mobiliseren (vaardigheden / krachten / kwaliteiten, Helpers…) om dat doel te bereiken.
  • Dramatische vraag: wat staat er op het spel in een plot, expliciet of impliciet. Deze vraag problematiseert het doel: zal de Held in staat zijn het te bereiken?

Akte II

  • Proces: elk feit waaruit blijkt dat de Held handelt of reageert om het doel te bereiken. Het neemt vaak de vorm aan van een ontmoeting met een helper van de Antagonist, of een intern conflict tussen de Held en zijn helpers of tussen de helpers onderling, of een obstakel, een probleem.

Akte III

  • Crisis: intens moment waarop de Held het doel nadert, klaar is om het te bereiken, en heel vaak zijn belangrijkste Antagonist als obstakel ontmoet.
  • Climax: meest intense punt van de actie en van de crisis, wanneer het doel definitief bereikt is of onmogelijk te bereiken.
  • Antwoord op de dramatische vraag: expliciet of impliciet, dit antwoord bevredigt uiteindelijk de verwachtingen van het publiek, en bepaalt de uiteindelijke inhoud van wat er in de plot op het spel stond(doel bereikt ? Ja / Nee / Een beetje / Veel / Onmogelijk om te weten, enz).

Samenstelling / Structuren van de plots

Wanneer een verhaal meerdere plots bevat, 5, 20, 100, worden die plots meestal niet vlak na elkaar gepresenteerd, maar worden ze aan elkaar gemonteerd en met verschillende soorten structuren getoond:

  • Plotsin series: het is het geval van alle werken per aflevering, waarbij dezelfde centrale personages worden hergebruikt, en de omstandigheden worden veranderd. Dit is het geval met Calvin And Hobbes, The Godfather I, II et III, de afleveringen van Game Of Thrones, Columbo, FRIENDS…
  • Parallel / interlaced plots: de plotpunten van 2 plots of meer worden met elkaar verweven . Als we een plot A hebben die de plotpunten A1, A2, A3 bevat, en een plot B die de plotpunten B1, B2, B3 bevat, dan zou de uiteindelijke compositie de feiten in deze volgorde kunnen vertellen: A1 B3 A2 B2 A3 B1 (tussen duizend andere mogelijkheden).
  • Factorialplots: een plot wordt gebruikt als plotpunt van een andere plot. Het is de basisstructuur van alle afleveringen van de TV-serie Columbo : een moord(doel van de held van plot A) vormt de algemene uiteenzetting van het onderzoek ernaar door inspecteur Columbo(plot B). In dit geval wordt de moordenaar die de held van plot A is, de antagonist van plot B, waarvan Columbo de held is(doel: de moordenaar arresteren).
  • Included plots: een plot is opgenomen in een ander plot. Bijvoorbeeld, een personage van een hoofdplot over wraak(plot A) vertelt zijn verleden(plot B).
  • Crossed plots: twee plots versmelten of ontmoeten elkaar in een van hun plotpunten.

Personage

Een personage is een wezen dat een rol speelt in een plot. Men kan 3 soorten personages onderscheiden :

  • De hoofdfiguren: de held en de antagonist
  • De acteurs: al degenen die een echte rol spelen in een plot, dat wil zeggen : de Held en de Antagonist, plus hun Mentors, Sceptici, en al hun Helpers.
  • De niet-actuele personages : zij die vermeld worden zonder dat ze een rol van betekenis spelen in de actie (de voorbijgangers, de menigte, de normale wereld rond de actie).

Actantiaal betekent “die een welbepaalde functie hebben in de plot, voor of tegen het doel van de Held“. Bijvoorbeeld :

Een personage is vaak een mens, maar kan ook zijn :

  • Een ding (een storm, een brief…)
  • Een probleem (de onmogelijkheid om iets te doen, het veiligheidssysteem van een bank die men wil beroven…)
  • Een concept of een abstractie (revolutie, rechtvaardigheid, liefde…)

Held: het is de hoofdpersoon van een plot, degene die het doel heeft, die vooral de actie uitvoert of met de gevolgen ervan te maken heeft. Antagonist: het is de belangrijkste tegenstander van de Held. Het doel van de Antagonist is tegengesteld aan het doel van de Held. (En als dat niet het geval is, zit er ergens een fout!) Pas op: de begrippen Held en Antagonist zijn zuiver beschrijvend, niet moreel. Een hatelijk, gek, gemeen, slecht personage kan volledig een Held zijn, die wil vernietigen, doden enz. Omgekeerd kan een Antagonist een aardige vrouw zijn die weigert haar liefde aan een man te geven (zij is dus de Antagonist van zijn liefde), of een agent die een moordenaar wil identificeren (de moordenaar handelt en de agent reageert), enz.

  • Een zieke die vecht tegen kanker is de held, de kanker is de antagonist.
  • Een feministische activiste die vecht tegen machismo is Held, machismo is Antagonist (en kan vertegenwoordigd worden door verschillende mannen, vrouwen, gedragingen, ideeën, dialogen…)

Een personage kan verschillende mensen, dingen enz. zijn: een voetbalteam, Held van een toernooi; een duo agenten, Held van een politieonderzoek; een groep vrienden, Held van een avontuur, enz.

  • In Calvin And Hobbes, zijn ze vaak de unieke Held van de plots. Als ze ruzie maken, worden ze Held en Antagonist. Ze kunnen ook Held + Helper spelen, enz.

Helper: om hun doel te bereiken, ontmoeten de Held en de Antagonist andere personages die hen hulp, middelen, informatie, krachten verschaffen. Mentor: het is een personage dat het doel aan de Held geeft, hem op een missie stuurt.

  • In een plot van The Godfather, stuurt Vito Corleone(Mentor) Tom Hagen(Held) om een ongehoorzame Hollywood producer(Antagonist) te bedreigen om hem te dwingen een rol in een film te geven aan de beschermde zanger Johnny Fontane (die geen enkele rol heeft, en enkel verondersteld wordt van de actie te profiteren).

Scepticus: het is een personage dat zich moreel verzet tegen het doel van de Held, maar zonder hem praktisch tegen te houden (anders zou hij een Antagonist of een helper van de Antagonist worden).

  • Een klein meisje(Hero) wil van huis weg, haar beste vriendin(Skeptic) zegt haar dat het geen goed idee is en haar moeder(Antagonist) weerhoudt haar ervan.

Deze personages spelen ook thematische rollen: rollen die verband houden met hoofdthema’s die het verhaal structureren en het zijn betekenis geven.

De personages dragen ook waarden, en schrijvers kunnen waarden gebruiken om personagesets op te bouwen. De personages delen en verbergen ook strategische informatie.

Identificatie

Het is het automatische proces dat ervoor zorgt dat het publiek geïnteresseerd raakt in een verhaal alsof ze het zouden beleven, door mentaal vele dramatische gegevens te verwerken. Zonder identificatie, geen dramatische spanning, dus geen plezier!

Dramatische spanning

De dramatisch spanning is de basisenergie die aan het werk is in elk verhaal, elk drama. Zonder spanning is het publiek niet meer geïnteresseerd in de actie. De spanning voedt zichzelf met onzekerheid, conflicten, problemen. Het wordt bepaald door het vermogen van het publiek om zich te identificeren met de personages, vooral met de held.

Dramatische prognose

Mentaal verwerkt, gevoeld door het publiek, is de dramatische prognose een schatting van de kansen die de Held of een ander personage heeft om zijn doel te bereiken in verschillende omstandigheden, plotpunt na plotpunt. Het is gecorreleerd met de dramatische spanning, en moet vaak ten goede of ten kwade veranderen, anders gaat het publiek zich vervelen omdat niets zijn verwachtingen kan verrassen.


U vindt nog veel meer gedetailleerde beschrijvingen van vele andere technische woorden en uitdrukkingen van het vertellen van verhalen in de Story&Drama tutorials en analyses, geïllustreerd met vele voorbeelden. Bijvoorbeeld de begrippen chronologie, actieduur, narratieve logica, dramatische effecten (tijdslot, patroonherhaling…),informatieverdeling, genre, toon, register, verteller, point of view, enz. 4 Storytelling courses

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating / 5. Vote count:

No votes so far! Be the first to rate this post.

Spread the love

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Scroll naar boven